横移原名:Lateral,
发布于2023年。由Charlie Shackleton执导,并于2023-11-09(阿姆斯特丹国际纪录片影展)公映的电影。
#北影节4.2这些美丽的电影镜头放在vr里更美了,让人心旷神怡
#10500. #14th BJIFF# 其实应该是个3D电影但是封装在VR里了。媒介考古学电影(开头考察世界上最早的录音就是个典型媒介考古学题目),非常有意思的思路(如此显而易见但如此需要想象力和实践把它做出来),片目选择的品味非常好(都是影史级别的横移长镜头),看到《乡愁》我都惊了!分析既有创意也很精到(包括反身分析这种方法的可能性和局限性)。#年度佳作#
#BJIFFXR#比《一日川流》就无聊多了,因为它基本上没有什么体验感,而是展现了一种将普通横摇镜头产生出3D感的方法,在其中也加入了许多经典电影的画面。但对于我这样一个**捕捉存在**的人来说实在get不太到这种“神奇”,开头的引子与结尾大呼应更是略显强行了。
把一个横移运动的当前帧和错开的某帧左右并置就能把这个镜头3D化这个想法确实非常惊喜(至少比戈达尔在再见语言3D里那些任何一个摸过3D摄影机的业者都能想到的玩法强),但作者对于这个形式的应用和展开都太浅显了…(如果这个方法戈达尔想到就好了不知道能玩出啥花来可惜他没有)同时仅就技术而言作者也没有进行什么更深入的思考和尝试…是我们当然知道这个可行但问题一堆,但他显然没有意识到所谓“因为运动速度变化3D效果也会变化”这点可以如何消除/应用/解读🫠和大部分的学术人才看懂两行技术文字后开始奇思妙想但浅尝辄止不再深入白白浪费水准差不多吧(所以不是人人都能成为卡梅隆戈达尔😅)ps:虽然确实可以但如果不想自己眼睛烂掉的话请勿自行在家用该方法制作3D影片🤪(严格来说要做你也得把画面分三层做三种帧差匹配)
BJIFF2024 - 用VR探讨双目镜头显这一设备从2D视*中还原出深度的可能性,对人眼成像以及人脑感知深度的原理进行了直接的“滥用”。属于最最纯粹不加掩饰的cognition-aware的代表,一边变魔术一边拆解魔术但是观众的认知系统被欺骗的结果依然无法改变。是我最喜欢的那种VR作品。
当然,又是关于“旧摄影术”。VR**电影。
回国第一要事就是按照排满的片单追北影节的尾巴[皱眉]首片来个3D的。《气流》蛛丝风格的气息诠释代入感很强,除了不太适应穿人体内脏外,形式感是最完整的。《横移》有点理论知识,但能领悟到上帝之作的眼距,是通过移动创造立体的感官这一点来说,非***。《浪漫快车》对于刚从东京回来的我来说,是一秒穿越回昨天的感觉[破*为笑]有趣的地方在于通过路人给你的惊喜猜测自己的角色,当然如果互动性再强一些,盖过静静地窥观就更棒了[强]
其实这部跟VR没有啥关系,就是3D的一部原理和实验展示片儿,挺有意思。原本以为讲的假3D制作,后来他说不是做出来的就是用影片原有素材改变帧数长度还是什么的,也没太理解。看得想看香特尔·阿克曼(《**》)和老塔他们了!小男孩换了带耳机的头显后效果好多了,用手柄*控切换了模式,180度360度及鱼眼什么的,中文字幕就变形了(这次看的唯一有字幕的),确实非VR。因为是头显内界面*控,自己拉进度条看了半天原理-也没明白。鸿庆楼旧址(XR影院)。谷雨观影。豆瓣目前无评分连海报图都无!14thBJIFF2024 D2-4(3). 北影节XR单元“新运动影像系列”之三。这个系列和前面《异星》比起来就太普通了。
当影像是从左向右的横移镜头时,如果左边的画面比右边快几帧,就会一定程度上制造出3D效果,比如阿克曼的**,老塔的乡愁
3D 实验短片,作者意识到双目立体的原理后,把一些影史名片的横移长镜头左右眼岔开几帧播放,立刻获得了前中后景的立体深度,而人物则因双眼错位而有了一种影影绰绰的幽灵效果,作者将其比喻为“挖掘到了场景里本来就有的信息”。虽然是浅尝辄止的实验小品,但思路还挺合理的。
三文鱼的云 2024-07-21
#北影节4.2这些美丽的电影镜头放在vr里更美了,让人心旷神怡
胤祥 2024-07-03
#10500. #14th BJIFF# 其实应该是个3D电影但是封装在VR里了。媒介考古学电影(开头考察世界上最早的录音就是个典型媒介考古学题目),非常有意思的思路(如此显而易见但如此需要想象力和实践把它做出来),片目选择的品味非常好(都是影史级别的横移长镜头),看到《乡愁》我都惊了!分析既有创意也很精到(包括反身分析这种方法的可能性和局限性)。#年度佳作#
🌈raymexic 2024-04-26
#BJIFFXR#比《一日川流》就无聊多了,因为它基本上没有什么体验感,而是展现了一种将普通横摇镜头产生出3D感的方法,在其中也加入了许多经典电影的画面。但对于我这样一个**捕捉存在**的人来说实在get不太到这种“神奇”,开头的引子与结尾大呼应更是略显强行了。
17950 2024-04-25
把一个横移运动的当前帧和错开的某帧左右并置就能把这个镜头3D化这个想法确实非常惊喜(至少比戈达尔在再见语言3D里那些任何一个摸过3D摄影机的业者都能想到的玩法强),但作者对于这个形式的应用和展开都太浅显了…(如果这个方法戈达尔想到就好了不知道能玩出啥花来可惜他没有)同时仅就技术而言作者也没有进行什么更深入的思考和尝试…是我们当然知道这个可行但问题一堆,但他显然没有意识到所谓“因为运动速度变化3D效果也会变化”这点可以如何消除/应用/解读🫠和大部分的学术人才看懂两行技术文字后开始奇思妙想但浅尝辄止不再深入白白浪费水准差不多吧(所以不是人人都能成为卡梅隆戈达尔😅)ps:虽然确实可以但如果不想自己眼睛烂掉的话请勿自行在家用该方法制作3D影片🤪(严格来说要做你也得把画面分三层做三种帧差匹配)
卿如晤 2024-04-24
BJIFF2024 - 用VR探讨双目镜头显这一设备从2D视*中还原出深度的可能性,对人眼成像以及人脑感知深度的原理进行了直接的“滥用”。属于最最纯粹不加掩饰的cognition-aware的代表,一边变魔术一边拆解魔术但是观众的认知系统被欺骗的结果依然无法改变。是我最喜欢的那种VR作品。
midnight 2024-04-21
当然,又是关于“旧摄影术”。VR**电影。
Eva 2024-04-20
回国第一要事就是按照排满的片单追北影节的尾巴[皱眉]首片来个3D的。《气流》蛛丝风格的气息诠释代入感很强,除了不太适应穿人体内脏外,形式感是最完整的。《横移》有点理论知识,但能领悟到上帝之作的眼距,是通过移动创造立体的感官这一点来说,非***。《浪漫快车》对于刚从东京回来的我来说,是一秒穿越回昨天的感觉[破*为笑]有趣的地方在于通过路人给你的惊喜猜测自己的角色,当然如果互动性再强一些,盖过静静地窥观就更棒了[强]
西瓜大侠女 2024-04-19
其实这部跟VR没有啥关系,就是3D的一部原理和实验展示片儿,挺有意思。原本以为讲的假3D制作,后来他说不是做出来的就是用影片原有素材改变帧数长度还是什么的,也没太理解。看得想看香特尔·阿克曼(《**》)和老塔他们了!小男孩换了带耳机的头显后效果好多了,用手柄*控切换了模式,180度360度及鱼眼什么的,中文字幕就变形了(这次看的唯一有字幕的),确实非VR。因为是头显内界面*控,自己拉进度条看了半天原理-也没明白。鸿庆楼旧址(XR影院)。谷雨观影。豆瓣目前无评分连海报图都无!14thBJIFF2024 D2-4(3). 北影节XR单元“新运动影像系列”之三。这个系列和前面《异星》比起来就太普通了。
WRDCHI 2024-04-18
当影像是从左向右的横移镜头时,如果左边的画面比右边快几帧,就会一定程度上制造出3D效果,比如阿克曼的**,老塔的乡愁
DreamReaver 2024-04-18
3D 实验短片,作者意识到双目立体的原理后,把一些影史名片的横移长镜头左右眼岔开几帧播放,立刻获得了前中后景的立体深度,而人物则因双眼错位而有了一种影影绰绰的幽灵效果,作者将其比喻为“挖掘到了场景里本来就有的信息”。虽然是浅尝辄止的实验小品,但思路还挺合理的。